属性
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树苗
种类
橡树树苗、白桦树苗、云杉树苗、丛林树苗、金合欢树苗、深色橡树树苗、樱花树苗、苍白橡树树苗
合适挖掘工具
无
硬度
0
爆炸抗性
0
引燃几率
橡树树苗、云杉树苗、白桦树苗、丛林树苗、金合欢树苗、深色橡树树苗、红树胎生苗:0樱花树苗、苍白橡树树苗:0[仅Java版]或5[仅基岩版]
烧毁几率
橡树树苗、云杉树苗、白桦树苗、丛林树苗、金合欢树苗、深色橡树树苗、红树胎生苗:0樱花树苗、苍白橡树树苗:0[仅Java版]或20[仅基岩版]
熔岩可燃性
否
窒息生物
否
红石导体
否
固体方块 (JE)
否
固体方块 (BE)
否
材料固体方块 (BE)
否
活塞推动行为
被推动破坏,不可拉动
乐器
竖琴/钢琴
地图基色
橡树树苗、云杉树苗、白桦树苗、丛林树苗、金合欢树苗、深色橡树树苗、红树胎生苗:#007C00樱花树苗:#F27FA5苍白橡树树苗:#A7A7A7
方块ID
橡树树苗: oak_sapling云杉树苗: spruce_sapling白桦树苗: birch_sapling丛林树苗: jungle_sapling金合欢树苗: acacia_sapling深色橡树树苗: dark_oak_sapling樱花树苗: cherry_sapling红树胎生苗: mangrove_propagule苍白橡树树苗: pale_oak_sapling
树苗(物品属性)
创造标签页(JE)
自然方块
创造分类(BE)
自然
烧炼时间
100游戏刻(5秒,0.5个物品)
最大堆叠
64
可再生
是
物品ID
橡树树苗: oak_sapling云杉树苗: spruce_sapling白桦树苗: birch_sapling丛林树苗: jungle_sapling金合欢树苗: acacia_sapling深色橡树树苗: dark_oak_sapling樱花树苗: cherry_sapling红树胎生苗: mangrove_propagule苍白橡树树苗: pale_oak_sapling
介绍
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树苗是一种植物,具有生长为树木的特性,包含多种类型,如橡树树苗、白桦树苗、云杉树苗、丛林树苗、金合欢树苗、深色橡树树苗、樱花树苗和苍白橡树树苗。
当玩家位于树苗的位置时,树木依然可以生长,但红树树苗除外。此外,非红树树苗的生长可能会导致玩家窒息。
在树苗生长的过程中,实际上是放置了地物,因此在Java版中,如果用命令将树苗放在没有#dirt标签的方块(例如圆石)上,树苗在成长时会将这些方块替换为泥土。
尽管樱花树苗的纹理显示有樱花,但蜜蜂并不会在这些树上采集花粉,也无法用它们进行繁殖。
生成
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一、 自然生成
云杉树苗
云杉树苗盆栽自然生成在针叶林和积雪针叶林[仅BE]村庄的石匠房子里。
白桦树苗
白桦树苗盆栽自然生成于林地府邸的一些房间里。
深色橡树树苗
林地府邸的树苗房里会生成58个深色橡树树苗。
金合欢树苗
金合欢树苗自然生成在热带草原村庄的图书馆里。
获取
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一、 树叶
在《我的世界》中,当树叶自然枯萎或被破坏时(不使用具有精准采集附魔的工具或剪刀),它们有5%的几率掉落与之对应的树苗。
例如,杜鹃树叶可能掉落杜鹃花丛,而盛开的杜鹃树叶则会掉落盛开的杜鹃花丛。
然而,丛林树叶则是一个例外,其掉落树苗的概率为2.5%。
若施加时运魔咒,树苗的掉落概率将会提高,其中等级I的概率为6.25%(对于丛林树叶,该概率为2.78%)。
在时运魔咒的等级II下,掉落概率提升至8.33%(丛林树叶为3.125%)。
当时运魔咒达到等级III时,树苗的掉落概率可增至10%(对于丛林树叶,该概率为4.17%)。
二、 箱子战利品
Java版:
物品
来源
物品数
堆叠数
概率
箱子数
金合欢树苗
热带草原村庄房屋
1.79
1-2
71.69%
1.4
橡树树苗
村庄武器匠小屋
1.45
3-7
25.41%
3.9
平原村庄房屋
0.96
1-2
48.2%
2.1
云杉树苗
针叶林村庄房屋
1.53
1-5
40.59%
2.5
基岩版:
物品
来源
物品数
堆叠数
概率
箱子数
丛林树苗
奖励箱
1.14
4
28.57%
3.5
橡树树苗
奖励箱
0.57
4
14.29%
7.0
村庄武器匠小屋
1.45
3-7
25.41%
3.9
平原村庄房屋
0.96
1-2
48.2%
2.1
村庄制图师小屋
0.45
1-2
26.29%
3.8
村庄铁匠铺(旧版)
1.46
3-7
25.64%
3.9
云杉树苗
奖励箱
0.57
4
14.29%
7.0
针叶林村庄房屋
1.68
1-5
43.74%
2.3
深色橡树树苗
奖励箱
0.57
4
14.29%
7.0
白桦树苗
奖励箱
0.57
4
14.29%
7.0
金合欢树苗
奖励箱
0.57
4
14.29%
7.0
热带草原村庄房屋
1.79
1-2
71.69%
1.4
Java版(即将到来):
物品
来源
物品数
堆叠数
概率
箱子数
金合欢树苗
热带草原村庄房屋
1.79
1-2
71.69%
1.4
橡树树苗
村庄武器匠小屋
1.29
3-7
22.88%
4.4
平原村庄房屋
0.96
1-2
48.2%
2.1
云杉树苗
针叶林村庄房屋
1.53
1-5
40.59%
2.5
基岩版(即将到来):
物品
来源
物品数
堆叠数
概率
箱子数
丛林树苗
奖励箱
1.14
4
28.57%
3.5
橡树树苗
奖励箱
0.57
4
14.29%
7.0
村庄武器匠小屋
1.29
3-7
22.88%
4.4
平原村庄房屋
0.96
1-2
48.2%
2.1
村庄制图师小屋
0.45
1-2
26.29%
3.8
村庄铁匠铺(旧版)
1.46
3-7
25.64%
3.9
云杉树苗
奖励箱
0.57
4
14.29%
7.0
针叶林村庄房屋
1.68
1-5
43.74%
2.3
深色橡树树苗
奖励箱
0.57
4
14.29%
7.0
白桦树苗
奖励箱
0.57
4
14.29%
7.0
金合欢树苗
奖励箱
0.57
4
14.29%
7.0
热带草原村庄房屋
1.79
1-2
71.69%
1.4
林地府邸
林地府邸的树苗房内总是会生成1个箱子,当中有28个深色橡树树苗。
三、 交易
村民
概率
村民收购的物品
村民出售的物品
Java版
基岩版
流浪商人普通售货选项
44%
44%
绿宝石 × 5
任意树苗
破坏
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树苗被挖掘时会立刻被破坏。
树苗被破坏后会掉落自身。
方块
橡树树苗云杉树苗白桦树苗丛林树苗金合欢树苗深色橡树树苗樱花树苗红树胎生苗苍白橡树树苗
硬度
0
工具
无
挖掘时间
徒手
0.05
用途
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一、 生长
在《我的世界》中,树苗能够被种植于多种地面类型,如泥土、缠根泥土、草方块、灰化土、砂土等。
Java版中,树苗的可种植方块由#dirt标签定义,而其生长过程由随机刻控制。
每个树苗在完全长成树木之前会经历两个生长阶段,尽管这两个阶段在视觉上看不出区别。
当树苗处于第二个生长阶段时,系统会为其分配高度并评估生长条件,如果条件不满足,生长将被取消。
要使树苗转变为树木,树苗上方一格的亮度水平(考虑块光照和天空光照的较大值)必须达到至少9。
对于树苗上方的叶子、原木以及某些特殊方块(如#replaceable_by_trees标签所标记的方块,Java版专属),一般来说不会阻碍树苗的生长。
在树木生长过程中,树苗会穿过并有时替代这些方块。
若树苗下方一格的方块是草方块或菌丝体,则会被替换成泥土,而如果是耕地则因其上方有固体方块而退化。
在2×2的空间中种植的四个云杉树苗在生长时会将其下方的四个方块及周围区域的草方块、泥土等转变为灰化土,仅适用于基岩版。
不同树种对生长所需空间的要求也各有不同,在没有特殊说明的情况下,“空间”指的是一片仅包含不妨碍树苗生长的方块的区域。
Java版
橡树树苗的生长需要在其上方至少有3×5×3的空旷空间。
如果这个空间内(不包括其正上方的一个方块)存在阻碍树苗成长的方块,它将只会生长为珍异橡树。
当上方有3×4×3的空间时,橡树树苗会成长为5格高的球形珍异橡树。
白桦树苗则要求上方至少有3×6×3的空间才能正常生长。
对于单个云杉树苗,需要确保其上方至少有5×6×5的空隙。
以西北角树苗为基准,在2×2范围内放置的4个云杉树苗需要上方有5×14×5的空间,并且周围需要至少有3×1×3的空隙。
单独的丛林树苗生长所需的空间也有类似要求,其上方需要3×5×3的空旷区域。
在2×2区域中放置的4个丛林树苗,同样以西北角的树苗为基准,需要上方有5×11×5的空间,以及至少3×1×3的周边空隙。
金合欢树苗则需要上方至少有5×6×5的成长空间。
而单个深色橡树树苗和苍白橡树树苗则无法生长。
在2×2的区域中放置的4个深色橡树和苍白橡树树苗,以西北角的树苗为基准,需在上方有3×7×3的空间。
樱花树苗需在其上方拥有至少5×9×5的空旷区域以便生长。
基岩版
在我的世界中,树苗的生长监测空间是由两部分组成的。
对于普通树苗来说,监测区域位于树苗上方(不包括树苗自身)形成一个3×(n−2)×3的立方体,同时在其上方又会有一个5×3×5的区域。
而针对珍异橡树,其生长检测的空间范围则较为特殊,只涉及树苗上方的一个1×(n+1)×1的区域。
其中,正整数n表示的是树干的高度。
下表为n的取值范围:
树苗种类
最小值
最大值
备注
橡树树苗
4
6
普通橡树
橡树树苗
4
13
珍异橡树
云杉树苗
6
9
实际高度可能会向下偏移1-2格
白桦树苗
5
7
丛林树苗
4
10
金合欢树苗
5
9
樱花树苗
7
8
实际高度可能会向下偏移1格
在我的世界中,树苗的生长受限于特定的空间检测范围。
对于2×2的云杉树苗与丛林树苗,其生长检测区域位于西北角树苗正上方,范围为5×(n+1)×5,中心则是一个3×1×3的区域,其中n代表树干的高度,必需为正整数。
深色橡树树苗和苍白橡树树苗的生长范围较小,其空间检测区域位于西北角树苗的上方,具体为3×(n−2)×3,其上方空间则为5×3×5,适用于单个树苗。
因此,了解树苗的生长检测范围对于玩家在游戏中合理种植树木至关重要。
下表为n的取值范围:
树苗种类
最小值
最大值
云杉树苗
13
29
丛林树苗
10
31
深色橡树树苗
6
9
苍白橡树树苗
6
9
二、 生成蜂巢
在游戏中,如果橡树、白桦或樱花树苗的生长范围内存在花朵、红树胎生苗、盛开的杜鹃花丛,或盛开的杜鹃树叶,那么这些树苗长成后会有5%的概率附带蜂巢。
而在基岩版的情况下,即使树苗周围没有任何花朵,橡树树苗的成长依然可以使其有5%的机会生成蜂巢。
每一个生成的蜂巢中通常会栖息着1到3只蜜蜂。
三、 装饰
任何类型的树苗都可以被放在花盆里。
四、 燃料
树苗可用作熔炉、高炉或烟熏炉的燃料,每个树苗可烧炼0.5个物品。
五、 堆肥
将树苗放进堆肥桶里有30%概率增加1个堆肥层。
数据值
[编辑]
一、 ID
Java版:
名称
命名空间ID
方块标签(JE)
物品标签(JE)
本地化键名
橡树树苗
oak_sapling
saplings
saplings
block.minecraft.oak_sapling
云杉树苗
spruce_sapling
block.minecraft.spruce_sapling
白桦树苗
birch_sapling
block.minecraft.birch_sapling
丛林树苗
jungle_sapling
block.minecraft.jungle_sapling
金合欢树苗
acacia_sapling
block.minecraft.acacia_sapling
深色橡树树苗
dark_oak_sapling
block.minecraft.dark_oak_sapling
樱花树苗
cherry_sapling
block.minecraft.cherry_sapling
苍白橡树树苗
pale_oak_sapling
block.minecraft.pale_oak_sapling
基岩版:
名称
命名空间ID
本地化键名
橡树树苗
oak_sapling
tile.sapling.oak.name
云杉树苗
spruce_sapling
tile.sapling.spruce.name
白桦树苗
birch_sapling
tile.sapling.birch.name
丛林树苗
jungle_sapling
tile.sapling.jungle.name
金合欢树苗
acacia_sapling
tile.sapling.acacia.name
深色橡树树苗
dark_oak_sapling
tile.sapling.big_oak.name
樱花树苗
cherry_sapling
tile.cherry_sapling.name
苍白橡树树苗
pale_oak_sapling
tile.pale_oak_sapling.name
二、 方块数据
位
描述
0x10x20x4
一个值范围0-5的3位二进制数字,储存树苗种类:
0: 橡树树苗
1: 云杉树苗
2: 白桦树苗
3: 丛林树苗
4: 金合欢树苗
5: 深色橡树树苗
0x8
树苗是否可以长成树
三、 方块状态
Java版:
方块
方块属性
默认值
接受值
描述
橡树树苗云杉树苗白桦树苗丛林树苗金合欢树苗深色橡树树苗樱花树苗苍白橡树树苗
stage
0
0
树苗刚被种下,在一段时间后此值增长
1
树苗在此阶段可以成长为树
红树胎生苗
age
0
0
悬挂的红树胎生苗刚生长出后的幼苗状态
123
悬挂的红树胎生苗正在成长中
4
悬挂的红树胎生苗可以被收获的状态
hanging
false
true
方块悬挂在其他方块之下
false
方块没有悬挂在其他方块下方
stage
0
0
树苗刚被种下,在一段时间后此值增长
1
树苗在此阶段可以成长为树
waterlogged
false
true
方块处于含水状态
false
方块不含水
基岩版:
方块
方块属性
默认值
接受值
描述
橡树树苗云杉树苗白桦树苗丛林树苗金合欢树苗深色橡树树苗
age_bit
false
false
树苗刚被种下,在一段时间后此值将变为true
true
树苗在此阶段可以成长为树
sapling_type
已弃用,为兼容性而保留树苗的类型acacia: 金合欢树苗dark_oak: 深色橡树树苗oak: 橡树树苗spruce: 云杉树苗birch: 白桦树苗jungle: 丛林树苗pale_oak:未使用
樱花树苗苍白橡树树苗
age_bit
false
false
树苗刚被种下,在一段时间后此值将变为true
true
树苗在此阶段可以成长为树
红树胎生苗
hanging
false
false
此方块没有悬挂在方块下方
true
此方块悬挂在方块下方
propagule_stage
0
0
悬挂的红树胎生苗刚生长出后的幼苗状态
123
悬挂的红树胎生苗正在成长中
4
悬挂的红树胎生苗可以被收获的状态
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