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【心得】【長坑】萌新教戰手冊,一個入坑方舟該有的姿勢 Part.1—試著加入我們?
心得攻略
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jeffwang1119
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2023-04-12 02:47:32 編輯
【前言】本文面向的觀眾為『想要入坑但還沒入坑』『已經入坑但還沒方向』『已有方向但不會起頭』如果你符合以上三點,那麼你就是本文的主要客戶請放心觀看內容截止至陸服【驚霆無聲】版本名片目錄【Part.1】—試著加入我們?【Part.2】—總不能只知道巴哈和YT吧一,『想要入坑但還沒入坑』這種玩家就非常簡單,我要做的事就是推坑。【玩法】首先明日方舟是一款『塔防』遊戲,但遊戲的整體邏輯更像是RPG中的『戰法牧』關係,整個遊戲的基本概念與進階概念都是圍繞著戰法牧去作拓展。其次,明日方舟的整體玩法原型可以從『千年戰爭』這款遊戲開始說起,明日方舟借鑑了千年戰爭中將塔防融入戰法牧的概念,隨後又將「高台」與「地面」的設定納入其中,但與此不同的是,為了作出差異化,明日方舟將地圖切成一格一格的方塊,並且加入了「方向」這一要素,最後產生的結果是超大量的戰術彈性與地圖創意性。方舟的塔防邏輯還有一款遊戲很相似,那就是『王國保衛戰』,王國保衛戰除了講求兵力調度之外,也很講求技能的施放時機與施放地點,明日方舟也一樣,在高難度作戰中,幹員的部屬時機、部屬位置、方向、技能的開啟時機等等都會決定戰局的成敗。【劇情】接下來是劇情,明日方舟的劇情體驗可以簡單總結為三點。1﹒小說般巨量的文本量2﹒與現實生活息息相關3﹒文藝化的文案風格明日方舟的文本量絕大多數可以用巨量來形容。輕則一本小說,重則兩部電影,更別提還有的活動劇情分為不同篇章,例如俗稱【卡西米爾三部曲】的瑪麗亞.臨光、紅松林、長夜臨光。截止至【敘拉古人】全遊戲文本量劇情中有的時候是現實中可能會出現,或者已經出現過的事。例如:哥倫比亞西部大開發對應美國的西進運動、四皇會戰對應滑鐵盧戰役......等等的。當然不只歷史事件,生活中或社會上的事也有。例如:被大企業掌控的運動員被迫當新產品的測試員、非法人體實驗、被社會磨平稜角的擺爛社畜。總而言之怎麼真實怎麼來。現實的事情有,原創的事情也有,畢竟一個世界觀要真實不能只有從現實照般的故事。例如:海嗣危機、北域邪魔、巨獸威脅。最後是文案風格相當的特殊,很多時候會用大量的、文藝化的方式去描寫一件事或一個東西,這也是造就方舟文本量巨大的主因,但如果你能接受這種形式的文筆,那會帶來一種全新的劇情體驗。除了一般的劇情外,還有一些劇情呈現的方式比較分散,例如幹員信物、幹員檔案、關卡名稱、關卡描述等等,這些雖然零零散散,但對於補全世界觀或幹員設定具有相當大的幫助。阿米婭『專屬模組』:DWDB - 221E【音樂】這是我不得不推薦給各位的東西。眾所週知,鷹角又稱音角,其原因就是因為鷹角產出過不少好聽的歌曲。有古典樂曲有軍歌有電子樂曲甚至還有國歌當然這只是冰山一角,其他的還有例如:傳統國樂、史詩管絃樂、80年代迪斯可舞曲、爵士樂......等等等,總之沒有你想不到,只有你沒聽過。鷹角也不是不知道自己有音樂的天分,因此有其下的音樂工作室『庫柏斯』以及虛擬的唱片公司『塞壬唱片』此外,塞壬唱片還有官方網站,裡面有官方發布的所有ost音樂合輯,閒暇時刻或工作時當作音樂撥放器找首來放著聽也是極好的。二,『已經入坑但沒有方向』首先讓我問你一個問題:你想成為哪一種玩家?是挑戰極限,擁有一份萬人景仰的成就?【危机合约#12】全网首杀 危机等级34 再赴起源是放鬆身心,在閒暇之餘打發無聊時間?【起源行动】无名庇护所18+挑战+每日8级 摆完挂机是欣賞劇情,挖掘泰拉歷史的前世今生?【明日方舟】我解读了水月肉鸽界面的海嗣文如果是第一點那麼你可有得玩了,這遊戲下限低上限高,下可擺完掛機,上可逐幀操作。從幹員的技能機制到遊戲的底層邏輯幀數問題的最終解答碰撞箱與敵方攻擊範圍的初步分析阻擋偏移的初步分析鎖敵機制的大致原理技能觸發原理探討這些只是冰山一角,在往上還有更進階的內容,其內容之深說是方舟論文也不為過。遊戲的上限極其之高,如果覺得自己的專業知識擺著沒有發揮空間,那麼這遊戲絕對能滿足你。而你當你學成歸來後也並非無處發揮你過人的遊戲理解。我們有危機合約來讓你挑戰登上歷史的舞台,受萬人景仰。我們有Roguelike的困難模式挑戰你的隨機應變,與深不見底的遊戲理解。除開這些常駐模式,還有玩家們自己發明的挑戰。例如:孤島、自閉、忍宗、少人......等。總之你永遠有機會發揮你用不完的挑戰心,如果你是第二點那你算是找對遊戲了,上線不到10分鐘解決每日任務39.75s!明日方舟每日任务速刷突破40s不需要消耗理智也能玩的Rougelike傀影與腥紅孤鑽水月與深藍之樹總之你完全不用擔心會消耗太多時間在遊戲上,無聊時也有Rougelike模式玩。不過要舒服的前提是你得熬過比較難受的新手開荒期,但在這之後就是豁然開朗,新圖開荒用擺好掛機,上線清體力解每日不用十分鐘最後是最後一點,也就是俗稱劇情黨那你可算是撿到寶了,這片大地充滿苦難與不幸,但總有人懷抱著希望負重前行。方舟的劇情主基調是悲劇,但悲劇之中是對光明的嚮往與不公的反抗。世界觀設定宏大且可考,每個國家都有其對應的現實原型,大多數人物也有對應的現實原型,而劇情中的事件往往是這個社會中發生過的事,可以說是將社會中的一角展示給你看。主線方面有一戰封神的【怒號光明】怒號光明活動方面有【卡西米爾三部曲】與【陰雲火花】Part.1 瑪麗亞.臨光Part.2 紅松林Part.3 長夜臨光陰雲火花當然我們不只有壓抑的劇情,我們也有充滿快樂與酒精的【理想城.長夏狂歡季】理想城.長夏狂歡季不過有時候劇情過於貼近現實,以至於那怕是愚人節活動,看完依然很難笑出來的【主播U:全能系美少女】主播U:全能系美少女總的來說,遊戲裡的劇情絕大多數都是好評如潮,但如果你無法接受方舟文案風格。例如:能當小說看的超大量文本量,偶爾過於文藝化的處理,凱爾希的謎語人。那你應該很難接受這種文字冒險型劇情表現形式。
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franaus
#B20:3363722# 什麼高樓?
B38
2023-04-06 23:23:09
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山上樵夫
不推薦個熊團嗎(劇情),還有推薦1-12單人克洛斯解題,那個1點攻擊力...
B39
2023-04-07 03:11:09 編輯
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大象甩阿甩
好文,gp奉上
B40
2023-04-08 14:46:20
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Ayano
吾導先路超精彩的,故事不長但結構完整,故事也有驚喜,各自的信念碰撞也很好看
B41
2023-04-08 16:36:18
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cene
劇情黨的分支 災難派 就是想要見識各種各樣災難
B42
2023-04-10 04:08:07
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2 樓
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jeffwang1119
GP29
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2023-04-11 22:52:59 編輯
三,『已有方向但不會起頭』俗話說,萬事起頭難,無論你想要當哪種玩家,首先你要做的事情就是先熬過開荒期,那既然是開荒,不管你是劇情黨,極限圈,擺爛人,你都得先平等的經歷一次。這邊開荒我會把重點分為兩點,養成與推圖。相信有很多攻略都說第一個精二建議桃金娘,那這種大家都知道的事情我這邊就簡單帶過了精二桃金娘的理由非常簡單,因為助戰的練度取決於隊伍中最高練度,而桃金娘作為四星,養成材料自然是比五星六星少很多,又再加上他作為先鋒的強度非常高,所以第一人選除了他,找不到第二個。4✩ 桃金娘的精二材料6✩ 瑪恩納的精二材料【養成】在養成開始之前,讓我們先搞清楚,要養誰?截止至怪獵聯動,明日方舟中一共有51位六星除開14位限定幹員與3位活動贈送幹員一共有34位六星幹員是開荒時的選擇但數量雖然這麼多,但實際上你第一次獲得的六星絕大多數只有這6支理由無他,只是因為你一定會抽這個卡池不會有人不抽這個池子吧?不會吧?萬事總要有個先後順序,那我就先從這六個六星開始說起話先說在前頭,方舟確實有刷開局的說法,但是屬於是可以但沒必要,好的開局只是讓你舒服,並不是能玩,並不存在誰開局就開不下去的說法,是金子總會發光,你遊也有強力的五星四星,對開荒的幫助不輸六星。評測一名幹員要從四個角度出發,日常推圖、高難發揮、肉鴿表現、保全派駐,但因為是作為新手開荒使用,所以我們只從日常推圖的角度出發,並且由於剛入坑不會很快就有精二,因此技能只考慮到二技。
名稱
能天使
職業
狙擊
特性
優先攻擊空中單位
分支
速射手
簡評:前期的關卡人均脆皮低甲,飛機多,因此阿能作為高攻速的六星速射手能完美的應對這種敵人,應對高壓波次時二技能很好的降低地面的阻擋壓力。雖然後期阿能的輸出略有下降,但三技強大的吃拐能力也讓阿能在未來推圖或高難有較為亮眼的發揮。除開上拐,由於模板特性與面板,阿能在未來的地圖處於一種『每年都在退環境,每年都退不出環境』的尷尬地位。總結:開荒強度非常高,建議有的玩家必練,開局推薦【有關狙擊】在前期,狙擊的功用,尤其是速射手,最主要的作用是清掉麻煩的空中單位,但之所以會是最主要的作用並不只是因為速射手的優先對空的特性與12格長方形的高泛用範圍,而是因為前期的空中單位基本上防禦非常低,這對於攻擊力中規中矩的速射手來說就是天然的優勢。但到了第五章出現防禦力600的寒霜似乎暗示了速射手的未來並不會一片安好,於是到了第八章中的火炮先兆者則開啟了「對空不一定要用速射手」的環境。寒霜帝國火炮先兆者帝國火炮中樞先兆者不論是1000點且爆炸半徑1.2圓形的物理傷害,還是超大的鎖敵範圍,都對於身板弱小的速射手來說都是極大的威脅。而在這之後也出現了很多速射手難以處理的高威脅空中單位,例如:近地懸浮系列、"物欲拮抗者"、枯朽凝聚使徒、腐敗凝聚使徒,而空中單位的逐漸減少也說明了狙擊在未來逐漸從原本的對空需求逐漸轉移成功能性需求,例如空弦常常被人詬病的的蘭登戰術。當然,速射手的對空問題只是狙擊在環境演變中的其中一角,水陳的假日風暴、鴻雪的銳筆速寫、黑開二模後的戰術的終結都在標誌著狙擊逐漸走向決戰技的大家族,沒有決戰技實力或超強功能性的狙擊勢必只能淘汰在環境的選擇。空弦的蘭登戰術便是如此,看似美好的攻回拐,但由於只限制狙擊且回復速度太慢,模組提升更是可憐的2.5變2.2,只降低了0.3秒,因此蘭登戰術就成了曇花一現的美談。除非哪天設計師長時間增加低甲空中敵人的數量,不然後期大環境下便是這樣。
名稱
推進之王
職業
先鋒
特性
能夠阻擋兩個敵人
分支
尖兵
簡評:別老聽別人說什麼卡手之王,那些都是過去式了。一技中規中矩,但由於本身具有六星面板,因此相對同時期的其他低星先鋒有更高的容錯空間,而二技作為真群攻,在前期還在打年糕的環境下能很好的幫群法緩解部屬前的怪海壓力,唯一的缺點是要接敵才能觸發,但這在前期只是小問題。總結:開荒強度非常高,建議有的玩家必煉,開局推薦【有關先鋒】到中後期,回費模式從傳統的「尖兵阻擋+回費」轉為「風笛+任意執旗手+情報官 or 山」的爆費模式,也就是俗稱的『風投』,其中『風』指代風笛,『投』指代任意執旗手,而情報官則做為安全帶使用,一方面提供空降防漏的同時提供微量的費用。至於山,雖然山作為近衛並沒有費用回復的功能,但他有著僅僅11費(滿潛9費)的超低費用與應對關卡前期雜兵的超強發揮,以至於有的時候不帶先鋒只靠山作為關卡的開局也是主流的打法之一。精二90級0潛滿信賴的山的面板
名稱
安潔莉娜
職業
輔助
特性
攻擊造成法術傷害,並對敵人造成短暫停頓
分支
凝滯師
簡評:如果要說新手池開局六星的痛度,那麼閃靈之下肯定是潔哥最痛。但這個痛點主要是在潔哥精一後攜帶二技的情況,因為攜帶二技等同於放棄普攻,而潔哥在前期的作用除了一般凝滯師的拖延之外,還承擔了法術輸出,因此在使用前期攜帶二技的潔哥約等於缺少了一個法傷來源。這對於前期還不熟悉地圖出怪模式與敵人特性的情況下是個相當致命的缺點。總結:開荒強度非常低,建議有的玩家大後期再練,開局不推薦【有關凝滯師】說說未來發揮,未來能造成停頓的幹員非常多,相信有的人有看過一張圖長這樣。只見小莫一人孤身面對百萬大軍,隨後雙杖交匯,敵人便如陷泥潭,足不半步。這是因為莫斯提瑪的模組三級升滿後能達到99%「緩速」,其實不只小莫,靈知、鈴蘭也能進行高效率的大範圍控制,其中靈知能在「凍結」敵人並輸出的同時附加50%的脆弱,而鈴蘭甚至能做到35秒大範圍「停頓」並對敵人施加40%脆弱。到了中後期,由於隊伍逐漸成形,總傷也逐漸提高,傳統凝滯師的拖延功能也漸漸的不被需要,因為玩到後面,『能夠直接殺的,為什麼要拖拖拉拉?』最後,一來現在強勢的有大範圍控制的幹員通常會附帶優秀的功能性,二來就如同上面所說,單純的停頓已經無法滿足通關需求,因此絕大多數的凝滯師到最後都是被淘汰掉的。
名稱
閃靈
職業
醫療
特性
恢復友方單位生命
分支
醫師
簡評:上一位我們說潔哥是開荒第二痛,那麼第一痛就是閃靈。會說閃靈是第一痛最主要的原因是前期非常需要可以高效率打高輸出的幹員,而閃靈作為一個奶媽,並沒有任何一點輸出能力,並且由於前期敵人攻擊力基本上都不高,只靠三四星足以應付。閃靈的奶量在前期完全就是溢出,而溢出的奶量也不能幹嘛,既不能轉化成戶盾,也不能造成額外傷害,因此那怕奶量再高,放在前期完全就是畫蛇添足。說說二技,這個技能的3秒互盾看似美好,但由於是伴隨著治療的同時賦予的護盾,再加之前期敵人實在太菜,所以你會看到【敵人攻擊>幹員扣血>閃靈掛盾>幹員輸出>敵人打不出第二下>死掉】,所以這個二技那怕是放在後期也會因為盾量太薄,並且只擋大多數時候沒什麼威脅的物理傷害而被冷漠。總結:開荒強度極低,建議有的玩家練完主力黃金大隊時再練,非常不建議開局【有關醫療】其實醫療這個職業到了後期,尤其是大後期就已經完全不需要了,或者更嚴謹的講,單純只是回復生命值的醫療到後面就完全不需要了。先別急,且待我娓娓道來。到了後期最盛行的就是可汗打法,也就是在敵人殺死我之前殺死敵人,因此與其帶個奶治療幹員,不如帶更多的輸出或拐來提升輸出,那麼這又要說到前面很常提到的『功能性』。相信看我前面那麼多解析,相信不難發現一件事情,那就是從中期開始對於單個幹員的需求會越來越多,我們會希望能破甲的同時順便反隱、我們會希望回費的同時順便輸出、我們會希望控制的同時順便增傷,到了越後面對單個幹員的功能性的要求會越來越高。當然也有一條路走到極致的例外,比方說強度至上紅黃藍,但這仨太特殊了所以先不在討論範圍。由左至右,史爾特爾(常駐)、瑪恩納(常駐)、假日威龍陳(限定)那麼說回醫療,到了後期你會發現登場率最高的醫療,尤其是部分五星和大多數六星,他們除了治療外還有相當優秀的功能性,以下就簡單舉幾個例子。華法琳(常駐)全遊戲最高攻擊力加成白面鴞(常駐)加速技能冷卻焰影葦草(常駐)能輸出能拐凱爾希(常駐)總傷3.4w真實傷害且擋三當然這些只是其中一部分,例如有人能直接解除控制,有人能讓你幾乎無視法傷......等等的。不過治療並非醫療幹員獨有的專長,例如重裝中的守護者,比起一般治療的工作,相比於醫療贏了一手地面阻擋與擋三,這也是為什麼守護者明明不是醫療,但登場率往往遠大於醫療,畢竟能阻擋也是本事之一。
名稱
星熊
職業
重裝
特性
能夠阻擋三名敵人
分支
鐵衛
簡評:星熊做為六星,理所當然的有更高的攻擊力與防禦力,其一技更是直白的寫上了攻擊力提升,這對於前期打年糕的環境有很大的幫助,因為打年糕時最怕的就是怪堆在一起但來不及清掉,而星熊的輸出能力能很大程度上避免這種事情的發生。另外,因為星熊做為六星的高防禦面板,在前期有較大的容錯率來延緩其他幹員的部屬,這對於還在摸索遊戲玩法的新手有相當大的幫助。總結:開荒強度很高,建議有的玩家至少精一,開局推薦。【關於重裝】到了後期鐵衛也是一樣逐漸退環境,但並不像凝滯師那樣幾乎查無此人,屬於是退了但不完全退,怎麼說呢?首先鐵衛雖然到了後期防禦依舊很高,但輸出非常低,功能性也幾乎沒有,只有年具有些許功能性,所以平時也基本上不太會用到。年(限定)但要說他退環境倒也不至於,首先就是所謂可汗與掛機之間的玩法差異,這兩個作為後期主流的通關思路,打法邏輯上是完全相反,可汗流強調決戰技糊臉,恨不得敵人進到攻擊範圍就直接去世。而掛機流強調解放腦子,能自動就不手動,能永續就不持續,以最少量的操作達到最穩定的通關結果,時間不是成本,理智才是。因此掛機流很大程度上遵循了一開始的打年糕思路,即重裝攔住,輸出清掉,比方說最常用到的「煌塞鎧甲」就是利用煌的兩格直線+擋三打三與塞雷婭的治療+技力回復來構成穩定性高的陣線。由左至右,煌(常駐)、塞雷婭(常駐)不過這樣看來,鐵衛算的上重裝中最像重裝的重裝,有的重裝一口一千的奶量,有的重裝互盾比血還高,有的重裝打的比狙擊還遠,重點是這仨輸出還不低,更別說還有人稱鬥蛐蛐之王的森蚺,擋一打一且只阻擋才回復技力再結合極高的單體輸出,簡直就是為了單挑boss而生,真的一個比一個離譜。而且還有的分支沒有出六星,例如有的開技能變法傷,有的普攻是遠距離可對空,誰知道他們出了六星會是什麼妖魔鬼怪。
名稱
銀灰
職業
近衛
特性
可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%
分支
領主
簡評:先說結論,我個人是非常不推薦銀灰作為開局使用,絕大多數會推薦銀灰的人會說,因為銀灰是相當稀少的地面反隱與三技真銀斬的優秀輸出,但它們似乎都忘了一件事,那就是萌新開荒很難弄出一個精二而且還是六星,因此對於一個需要精二才解索的技能來說,對於材料的負荷實在太大。說回幹員本身,上面說到不推薦做為開局使用,但做為一個中期過度的六星來說非常的保值,甚至到了後期雖然5.6w這跟不上線版本主流的總傷,但只靠天賦反隱與再部屬的表現也能有一席之地,所以前期抽到也不要太難過,我們換個塞道主打一個功能型,那這樣一看,銀灰在前期多少是個值得投資一些資源的幹員一技雖然只是平平無奇的強力擊,但真要較真,強力擊1.9k的DPS甚至比真銀斬的1.8k還高,因此抽到銀灰的前期不管有沒有精一,基本上都是靠一技過活。總結:開荒強度普通,建議有的玩家酌情練,開局不推薦【關於近衛】相信有人從一些老玩家的口中聽說過「近衛方舟」這形容詞,大致上就是形容這遊戲的近衛多到幾乎全能,然而這並非口說無憑。截止至驚霆無聲版本,方舟一到六星一共有57位幹員,其中包攬的功能除了產費,基本上都有了。有當醫療的有當重裝的有當特種的有當輔助的有當狙擊的有當術師的雖然不會回費,但半隻腳踏入先鋒的而近衛也可以說是迫使其他職業格外看重功能性的罪魁禍首,從上面可以得知,一個職業就幾乎能做到另外七個職業的工作,有位(史爾特爾)甚至幾乎把一整個職業給打入冷宮,迫使其從輸出職業轉型成輔助職業。以上幾位幹員只是分別提出幾個比較有代表性的,另外近衛也是全遊戲裡體系最多的職業。策畫最愛,方舟最古老的體系—深海隊法傷頂流,『術師的瑪麗雅之牆』—法蒸2.0可汗最愛,物理最泛用—物蒸夢想製造者,抽象但震撼—白白蘭因此可以說,通常新幹員寫著職業是近衛,那多半都不會太弱。
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卡拉烤雞
#B22:3366580# 銀灰在此相比之下只贏了狙擊一手地面阻擋,並且由於低星重裝在前期的發揮遠比銀灰二技優秀,因此在精一後依然是一技使用率最高
B25
2023-04-12 02:41:48
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卡拉烤雞
#B22:3366580# 對於一個六星,在前期精一之後的作戰依然是使用一技且作戰能力並沒有太大的提升
B26
2023-04-12 02:44:20 編輯
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卡拉烤雞
#B22:3366580# 這對於資源緊缺的新手是相當不值得的投資,不如把精一的資源投資給能有更好發揮的六星上效果更好
B27
2023-04-12 02:44:24
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輕鬆點
精華好文,非新手也能學到東西;滿認同開局不推薦銀灰的。
B28
2023-04-12 13:31:29
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輕鬆點
不過這篇文章目前的內容純新手應該不是太好理解,我是新手的時候來看應該也找不到培養的方向;要對遊戲有一點理解才比較能GET樓主要表達的。
B29
2023-04-12 13:31:30
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