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【心得】索尼克 起源-永深難忘的4部經典系列作

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2023-09-02 09:18:42 編輯

藍色刺蝟索尼克經典傳奇索尼克 起源遊戲類型:高速動作遊戲(ACT)遊戲人數:1~2人對應機種:幾乎全機種都有遊戲分級:A(全年齡)發行商:SEGA日期:2023-06-23(plus發售日) 最近索尼克新作-超級巨星已經公布發售日了,似乎要跟瑪利歐驚奇對抗,真的好有勇氣,雖然看起來瑪利歐首周應該會第一名就是了,當然,在超級巨星發售前,要來講這款結合過去經典4部作品的索尼克合輯-索尼克 起源,除了要講這款合輯的特色外,還要講我對這4作的心得,以及當時對我影響很大的3代,對,我第一款索尼克遊戲就是3代,而gamegear那12作就不介紹了起源的特色 先講一下這次起源合輯的特色,前面也講到起源是將經典的4部系列作收錄進去,經典的第一作索尼克,有塔爾斯登場的索尼克2,艾咪首度登場的索尼克cd,以及小時候超愛玩,有納克魯斯的索尼克3,每一作分為以大螢幕遊玩的紀念模式以及可以體驗當時最早畫面大小的經典模式,還有通關紀念模式後可以解鎖反過來的鏡像模式(類似瑪利歐賽車的鏡像模式),不需一定要從1代開始遊玩,遊戲可以自由選擇從哪一代開始玩或是跳著玩,當然也可以遊玩一口氣體驗全系列的模式,以及對決每一作全boss的boss連戰模式 而在紀念模式中沒有殘機限制,就算掛掉也能毫無限制重來,或是覺得玩得不好也可以從頭開始,而遊戲中的金幣除了可以用在解鎖博物館項目外,在寶石關卡可以用金幣接關,只要金幣夠多,就能不斷挑戰到成功為止,金幣的取得除了金環100、每50000分、道具箱外,也可以透過任務遊玩取得,此外,紀念模式每一作都有全新製作的開頭動畫和片尾動畫,可以說是非常用心 而每一作除了索尼克外,可以選擇其他角色遊玩,加上plus後共有4名角色可以遊玩,且4個角色都有不同特色索尼克:系列的主角(廢話),專屬動作是跳起來後再按住可以發動旋轉衝刺,不需在地上按下鍵+跳躍也能高速衝刺,全系列都可以使用這個動作,如果玩過狂熱應該會非常熟悉,另外在3代中可以使用不同屬性防護罩動作塔爾斯:有兩條尾巴的狐狸,索尼克的好幫手,所有角色中可以飛行,遇到太高的地方時善用塔爾斯的飛行就能到達納克魯斯:索尼克的勁敵兼好友,跳躍力低,但可以爬行和滑行,在3代中會有需因應納克魯斯的動作才能前進的路線艾咪:plus登場,索尼克的女朋友,跳起來再按一次跳躍鍵可以使出槌子攻擊,按住跳躍鍵還能使出揮槌子前進的動作 為了讓遊戲增加耐玩度,新增了任務模式,似乎從世代開始後很喜歡加入這種具有挑戰課題的任務玩法,每個任務都有不同條件,通關可以取得金幣,難度順序漸進,有不少任務項目非常考驗玩家的操作性,評價越高得到金幣就越多,且金幣可以重複賺,想賺金幣的話就積極的玩任務吧 當然遊戲也可以進入博物館觀看設定集、聽音樂、觀看動畫等,甚至連狂熱的短篇動畫都有一併收錄,以上就是這次起源合輯的特色,接下來就來講我對這4作的心得系列作的出道作-索尼克 作為遊戲系列作的出道作,第一關映入眼簾的就是熟悉到不能再熟悉,幾乎每一款新作都被不斷拿出來炒冷飯的經典關卡-green hill,搭配熟悉的音樂,相信不少玩家回憶都湧上來了,運用衝刺、跳躍越過重重機關,到達終點,一個關卡分為3小關,最後一小關與boss對決 當時玩過3代的我曾經玩過一次初代,結果,第一關的boss那時都沒有打倒過,我就懷疑當時3代很多boss我都成功打倒,為什麼我卻連一顆搖擺球都打不過,畢竟當時的我還只是動作遊戲菜雞,只會瘋狂攻擊而已 現在重玩初代我個人認為與其是索尼克,還不如說是洛克人,因為從第二關的神殿開始,各種即死陷阱不斷出現,等於說玩家不能只是瘋狂往前衝,偶爾也要停下來注意機關,不然下一秒還沒反應過來就會被壓死或是摔死,尤其水關的設計根本死人機關一大堆,講到水關最有印象的就是吃泡泡維持呼吸,這可以說是之後系列作都會出現的要素 再來是寶石關卡的部分,每一關只要收集到50個金環,到達終點時會出現大金環,跳進去就能挑戰寶石關卡,在空間中以滾球的方式到達混沌翡翠的位置,玩起來超複雜,如果不懂滾球時的動作與特性,很容易掉到出口去,這個系統在後來3代也有登場,且沒意外的話,這次超級巨星也會回歸,當時初代的混沌翡翠總共有6顆,還沒有像現在7顆 因為是第一作,所以當時有很多系統還不完全,尤其後面關卡玩起來越來越像洛克人,玩起來越來越不像索尼克,但也算是為之後系列作打下基礎,此外當時音樂放到現在來看,可以說是非常有水準,尤其green hill,直到現在都是索尼克系列的名曲,世代、狂熱都會聽到,作為出道作可以說是讓不少玩家留下深刻回憶塔爾斯初登場-索尼克2 第2代首度導入了塔爾斯這個角色,遊戲中會以索尼克和塔爾斯搭檔進行遊戲,利用索尼克的速度和塔爾斯的飛行通過重重機關,整體比較的話,速度感有比初代提升一些,尤其本作最著名同樣於新作被拿來炒冷飯的關卡-chemical plant,彎道路線就帶有速度感 而這次的寶石關卡改以進入中繼點上方為主,只要收集50個金環到達中繼點就能進入上方的寶石關卡,寶石關卡是收集金環遊戲,每一階段收集指定數量,完成即可得到混沌翡翠,但這遊戲除了考驗反應,更要求玩家把金環、障礙背下來,因為後面會越來越快又會往上坡移動,很難知道接下來前面會有什麼,而且索尼克和塔爾斯金環完全分開,很多時候常常因為塔爾斯撞到障礙無法過關,真的會氣死,而本作有7顆混沌翡翠,全部收集完就能變身成最經典的超級索尼克,用超級索尼克幹爆boss真的很爽 而遊戲到後面即死機關也會漸漸變多,尤其接近最後一關的敵人配置真的有夠XX,死超多次才過,還分3個小關真的會精神崩潰,且到後面關卡竟然還會有搭飛機關卡,可以說是讓我蠻意外的地方,最後一關登場的蛋頭機器人也是經典中的經典 最有印象的關卡就是casino night,整個關卡滿滿的賓果機,轉到大獎的話滿滿的金環,還有各種彈珠台機關,這張當時玩世代3ds很有印象,而這個要素其實在後面許多關卡都有出現,不論是3代的bonus,還是之前武力的某一個關卡,都能看到casino night的影子,沒意外的話這次超級巨星可能也會出現類似機關也說不定 總之,2代在設計上又有更多有趣的要素,以及各種經典關卡及經典boss,到後半段超鬼畜關卡以及收集完寶石變身成超級索尼克的快感,可以說是又一經典作很特別的一作-索尼克cd 索尼克cd在所有經典4作中可以說是最特別的一作,我都懷疑這遊戲根本是別的團隊開發的,首先映入眼簾的,就是一個過場動畫,搭配經典主題曲,哇賽當時索尼克可以作到這種等級喔,而且過場動畫竟然還是東映動畫製作的,看過小魔女doremi、光之美少女、航海王、七龍珠等都一定聽過這家動畫公司的名字 cd這作有一個專屬動作,那就是無限字跑,上鍵+跳躍鍵就會發動,如果之前看howhow業配未知邊境的影片,出現的無限字跑就是從cd來的,且這個動作在失落世界也有登場,可以說是cd的代表動作,而cd與其他系列作有一個非常核心的玩法,那就是時空穿越,關卡中會出現past、future的牌子,碰到任何一個牌子時,就要不斷奔跑加速,加速到一定就會穿越時空,一旦到最後關頭減速就會無法穿越 不論穿越過去還是未來,關卡場景和機關配置都會不同,而遊戲的核心玩法就是穿越過去,找到蛋頭機器並破壞,蛋頭機器分為金屬索尼克80小動物投影機,以及下圖很像飛碟的東西,但只要破壞掉飛碟機器,在過去所有出現的敵人也會消失,且穿越未來後將會是好未來的場景,如果沒有破壞而穿越未來,迎接的將是滿滿敵人機關,毫無生氣的壞未來 基本上遊戲只要破壞掉很像飛碟的機器就算OK,到達終點時只要看到made good future就代表改變成功,在第3小關就會因應前2小關改變的未來強制進入不同未來,且連boss的顏色也會不同,當然,畢竟要穿越過去找到機器,整體遊戲在探索上會增加,機器到後面關卡也會越來越難找,有些甚至藏在一開始的地方,需藉由現在的關卡出現的機器遺跡找出位置 另外要提的就是這次的寶石關卡,跟初代一樣,收集50個金環到達終點後跳入大金環,而這個寶石關卡可以說是我玩過最難的一個,打飛碟,在索尼克不斷前進下破壞所有飛碟,前期關卡不難,後面會越來越難,尤其需記下飛碟移動路線與週期,又要注意腳下不明顯的機關,一碰到水會大幅縮短時間,可以說是非常難的寶石關卡,通過的話可以取得時間寶石,總共有7顆 每一關的穿越時空和寶石關卡的時間寶石,都會影響到最後結局,但如果把所有時間寶石都收集完,之後的關卡回到過去都會是機器已被破壞狀態,穿越未來全部都是好未來,等於玩家徹底改變未來了,系列作最印象深刻的就是金屬索尼克這個勁敵,與他進行賽跑可以說是系列作的經典橋段,這部分在之後的世代也有出現,另外最讓人有印象的就是縮小光束,照到會以縮小的姿態登場,這部分在狂熱也有出現, 整體來說,cd可以說是系列作最特別的一代,以改變未來為主軸,耐玩度非常高,好未來和壞未來的關卡設計也都非常有創意,加上遊戲又有精彩過場動畫還有好聽的主題曲和片尾曲,可以說是讓不少玩家印象深刻的一代經典的高峰-索尼克3 終於要來講我最喜歡的3代了,當時作為第一款索尼克遊戲,讓我玩到不知時間,重玩3代會發現這代完全是經典系列作的高峰,比前幾作大幅提升的速度感,更有創意的關卡設計,以及全新角色納克魯斯的登場,很多要素讓整個遊戲玩起來比前幾作更有趣且更進步,其實小時候較不懂的是為什麼納克魯斯要和索尼克作對,後來看這次全新過場動畫懂了,果然是蛋頭在搞事,還有塔爾斯變九條尾巴是什麼想像畫面XDDD 從3代開始的關卡架構,變成了一關分為2小關,且每一小關都要打boss,而這代的寶石關卡則會藏在各個關卡任何地方,找到大金環就能進入寶石關卡,而中繼點依照收集的金環數,會有不同bonus game,其中一個bonus game就是從初代的寶石關卡延伸出來的 另外本作登場的防護罩分為三種屬性,火、水、雷,這三種屬性防護罩除了特性不同,索尼克在這些防護罩下也會有專屬動作,火焰防護罩可以耐火,還可以空中衝刺,水防護罩可以反彈子彈,還能下彈,不需吃氣泡也能維持空氣,雷電防護罩可以二段跳也能耐電,最重要的是可以吸金環 本作的寶石關卡可以說是個人最喜歡的,在廣大空間中將所有藍色球吃到就能過關,排成四邊形時沿著四邊跑就能使四邊形藍色球都變成金環,如果所有金環都收集到能達成完美,雖然主軸是吃藍色球,但如果想挑戰全金環的話也可以試試,這個寶石關卡可以說是非常有印象,當時玩狂熱看到這個有回歸真的是嚇一跳 3代除了全新關卡、新要素與boss外,導入了一個分歧關卡的概念,新角色納克魯斯可以爬牆和滑行,加上本身力氣大,有些障礙需要藉由納克魯斯的能力才能通過,而這時就會出現與索尼克他們不同分歧關卡,使關卡路線完全不同,甚至連要對決的boss也會不同,幾乎是給納克魯斯專用的關卡,如果之前玩狂熱用納克魯斯玩沙漠關應該會對分歧關卡非常有印象 3代當時帶給我的回憶非常多,當然讓人惱人的回憶也有,當時遊樂園有一個地方讓我卡關,我相信玩家絕對都有印象,就是那個滾筒,整個人就卡在有滾筒的地方,然後就下不去了,就完全不知道要怎麼做,完全卡關,當時的解法是用水防護罩往下彈,但其實正確解法是要用搖桿上下規律的使滾筒往下移動,這次重玩用這個方法下去後我只想問,當時到底是哪個天才製作人還是離職員工設計這個鬼機關的啊,連操作提示都沒有,導致一堆人卡關,希望這次超級巨星不要出現這種連提示都沒有的機關惹,我會瘋掉 另外3代後半段的關卡開始,連寶石關卡都有變化,會變成選關的方式,難度會變得更高,通關後取得超級混沌翡翠,全收集完的話就能變身成比超級索尼克更強的白金索尼克,後半段的關卡像是蘑菇關卡就非常有印象,到後面還會季節變化,非常有趣,當時世代3ds玩到這張回憶都湧上來了 還有空中戰艦,戰艦中各種滿滿的危險機關,音樂也非常熱血,後來狂熱登場後關卡也是煥然一新,沙漠更有印象了,滿滿沙子,且第2小關的金字塔真的有夠緊張,一堆幽靈會隨著火焰熄滅漸漸變化,然後變成攻擊玩家的存在,如果是納克魯斯一開場就有幽靈直接攻擊,可以說是讓我緊張到不行的關卡 隨著遊戲到後面進入聖殿,與納克魯斯對決後,納克魯斯才發現自己被蛋頭騙了,巨大混沌翡翠被蛋頭帶走,追上去結果被電擊,玩狂熱操作納克魯斯在火山關若看到這個回憶劇情應該都會知道怎麼回事,總之最後納克魯斯決定與索尼克聯手,進入最著名的區域,天空聖地 這張可以說是3代的代表關卡,後來的世代也有重製,最有印象的就是改良版的金屬索尼克,也就是mk2,在途中會用各種機械與玩家對決,在最後會與他正式對決,且重玩才知道原來途中出現的boss都是1、2代登場的,根本是讓玩家再度回顧這些boss,當然,金屬索尼克mk2的戲份也不只有這樣,在納克魯斯篇會以最終boss登場,並變成超級金屬索尼克,這個姿態在後來某個同人動畫也有出現,該同人動畫還讓他開掛一口氣滅了某個5人團體,不得不佩服歐美同人動畫的腦洞...扯遠了... 最後的關卡death egg難度真的非常高,各種危險的即死機關,最有印象的就是3、2、1機關,倒數完後就會被機關帶著跑,當時玩武力看到這機關回歸真的超意外,而3代最著名的就是所有寶石都收集完,就能進入真最終關卡,以白金(超級)索尼克對決最終boss,這個橋段在之後的系列作也都有登場,可惜失落世界和武力就沒有登場了 3代對我而言的回憶真的是太多,印象深刻的真的說不完,各種經典橋段放到現在都難忘,尤其最後操作白金索尼克對決最終boss真的是熱血到不行,音樂又非常有印象,更不用說要素是全4作裡面最豐富的,可以說是經典系列作的高峰,更是我永深難忘的作品 不得不說這4款經典作不只是經典,也為之後的系列作打下基礎,且當時經典作真的有好多有趣設計,當你看到甜甜圈彎道要往下時,你的手一定會按下鍵,讓角色以球滾的方式高速前進,看到金環噴掉一定會想辦法拿回來,這些都是我們玩經典作會做的事,但正因為這樣才讓我們對這系列產生難忘的回憶 當然經典索尼克一行人的冒險不會在這幾款作品就畫下句點,接下來他們也會在超級巨星回歸,再次與蛋頭博士對決,總之在超級巨星發售前,玩家如果想在回味經典作,就來玩這款起源合輯,再次回到經典索尼克的世界,也讓我們期待今年10月要和瑪利歐對抗的索尼克超級巨星,給我們當時的感動

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索尼克

12票

塔爾斯

11票

納克魯斯

5票

艾咪

3票

蛋頭博士

2票

金屬索尼克

2票

金屬索尼克mk2

2票

13

-

DOMO

這款其實排除初始售價有點高以外 其他都很讚 像我這種沒玩過以前作品的玩家 也玩得很開心

B1

2023-09-05 14:10:36

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小米粥

我以前玩小SEGA,現在邊哭邊玩這個,根本回憶啊啊啊啊

B2

2023-09-17 01:33:22 編輯

回覆

黑龍P

遊樂場滾筒卡關+1,當時還以為要帶著塔爾斯一起跳,從MD卡到玩哭到PC版也卡到跟朋友吵架都沒有破關過,要是有人生重起最想了的心願就是帶著記憶去破這段

B3

2024-11-20 22:15:37

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