远征筹备

來源:逆水寒 哈啦板 - 巴哈姆特

【攻略】各個屬性解析,以及內功詞條收益講解 @逆水寒 哈啦板 - 巴哈姆特

作者:謫霄 H19980627

遊戲內有外功職業和內功職業(主力量和主氣海的區別)

面板五維屬性:

力量/氣海:增加攻擊力,破防(神相大特質會額外增加命中屬性)

根骨:氣血上限(血河大特質會額外增加攻擊屬性)

身法:會心,格擋(碎夢大特質會額外增加會心屬性)

耐力:防禦(九靈大特質會額外增加攻擊屬性)

面板攻擊屬性:

外功攻擊:傷害受大小攻擊浮動(大攻代表上限,小攻代表下限)

破防:削減首領防禦(滿破防就能真實傷害)

命中:忽視首領格擋

會心:觸發會心一擊的概率

首領克製:理解成攻擊力即可,會被首領抵禦抵消掉

流派克制:對於職業的克制(同樣理解成攻擊力即可)

面板防禦屬性:

外功防禦:防禦外功職業傷害

內功防禦:防禦內功職業傷害

抗外會心:抵抗外功職業會心

抗內會心:抵消內功職業會心

元素抗性:抵消元素傷害

流派抵禦:抵消職業傷害

(註:減傷上限為80%,即所有防禦堆滿也只能達到80%免傷,御鐵衣自帶傷害減免)

詳細屬性如圖:

怪物克制=首領克制

忽視元素抗性=元素傷害的破防屬性

技能增強(斷金戈、滅陣、衝虛、點明爐)

格擋:格擋玩家/首領的攻擊(堆的越高,收益越高)

氣盾:抵消玩家攻擊力(幫會聯賽可用,堆得越高,收益越高,1氣盾抵消1攻擊力)

會心抗性:抗內外功會心總和

會心防御:被會心之後受到的傷害減免

接下來講解內功詞條收益:

內功詞條很重要,佔據輸出的極大比重

攻擊詞條:命中、會心、攻擊、破防、首領克制、最大攻擊、最小攻擊、全元素攻擊、單元素攻擊

防禦詞條:防禦、格擋、氣盾、外功格擋、內功格擋、外功氣盾、內功氣盾、抗內功會心、抗外功會心、各職業抵禦、各職業克制、首領抵禦。

接下來說結論,防禦詞條全是垃圾,不用過多理會(內功字越多,內功越垃圾)

攻擊詞條有滿數值和不滿的數值。

例如會心:滿數值應該是50,中間數值為24,低數值為16

滿數值收益1.1-1.2%,中間數值0.6%,低數值為0.3%

滿數值攻擊詞條收益也在1%,但攻擊分為大攻和小攻擊

大攻擊收益0.5%,小攻擊收益0.5%,沒滿數值的收益不一定。

靈韻:各個內功靈韻詞條收益不固定,姑且算1%收益,日月兩儀為2.5%收益

內功收益根據自身屬性來計算,破防屬性達到首領防禦時,收益會達到2%,命中超過首領格擋收益則為0%,元素攻擊收益目前最大(首領目前沒有元素抗性,偷師碎夢的神相玩家恐成最大贏家)

副本和競技,攻擊手都只需要看攻擊詞條即可,防禦詞條是鐵衣和素問需要關注的。

想要升級一個內功,不要用舊內功直接去餵養,分解之後再去餵養(因為垃圾餵出來的內功,一樣是垃圾,也別用好內功去餵,也會是垃圾)