远征筹备

《轮回GiLGuL》是由Production Exabilities开发、Skeleton Crew Studio发行的实时战术冒险游戏。游戏以“间世(hàzàmáyo)”为舞台,这是一个漂浮在生与死之间的阶层化世界,聚集着渴望死亡却无法实现的人们。主角三津真央因强烈渴望生存却误入此处,在与同伴的相遇中逐渐揭开世界的真相,同时通过实时战略机制组织战术,击败阻碍前行的魑魅魍魉,最终目标是突破层层限制返回现世。游戏融合时间循环系统,玩家需在重复的轮回中调整策略、收集线索,逐步接近核心谜题。

轮回游戏背景

《轮回GiLGuL》以生死交织的异世界“间世”(Hazamayo)为舞台。这个世界接纳了“渴望死亡却无法死去”的灵魂,而主角三津真央(Mitsu Mao)——一个对生存有着强烈执念的少女——却意外坠入此地。她发现间世呈阶层结构,传说抵达顶层即可返回现世,遂决心攀登求生。旅途中的独特设定在于:真央与一群“求死者”相遇,通过了解她们的过往与挣扎,逐渐揭露世界的真相,也反思生命的意义。

轮回游戏玩法

1、冒险叙事部分

玩家在间世探索,与角色对话并做出选择。选项将影响角色关系、剧情分支乃至人物命运(如角色分离或救赎)。例如,真央与畏惧衰老的“三隅美来”(Miku Tatsumi)互动时,需通过对话解开她的心结。

2、实时战术部分

间世的魑魅魍魉会阻碍真央前行,玩家需即时指挥同伴组成战术队形,利用角色专属技能(如召唤、控场、输出)对抗怪物。战斗强调实时协作,暂停部署机制让玩家可调整策略。

轮回游戏特色

1、生死哲学的深度探讨

标题“GiLGuL”源于犹太神秘主义术语“灵魂轮回”(Gilgul),呼应游戏对生命循环、存在意义的探讨。

2、对立元素的融合

世界观将“可爱与恶心”“希望与绝望”“生与死”等矛盾意象统一,如少女角色设计兼具纯真与诡异感,怪物融合甜美与恐怖元素。

3、双线叙事推动沉浸感

冒险部分的情感铺垫与战术部分的挑战相互交织,玩家在共情角色命运的同时,需为生存而战。

轮回画面表现

1、场景设计

间世以漂浮的阶梯、扭曲的植物和破碎的建筑构成,色调在柔和(象征“生”)与污浊(象征“死”)间渐变,强化阶层世界的割裂感。

2、角色与怪物设计

角色造型以日式动漫风格为基础,但融入“非人化”细节(如肢体变异或空洞眼神);怪物则结合有机体与机械元素,体现“可爱又grotesque”的核心美学。

3、光影与粒子特效

技能释放时伴有流动的粒子光效,而场景中动态光影凸显生死边界的模糊性,如真央的“求生意志”具象化为金色光芒,与环境的灰暗形成对比。