坐骑图鉴

放在十年前说克苏鲁那就完全是个无人问津的小众题材,而roguelike玩法也是同理。然而十年后,这二者却成为了市场上的“主流”,《异化之地》把有趣且有极高再创作价值的克苏鲁世界观背景和自带“游戏性”背书的roguelike玩法合而为一,如此一来游戏就足够吸引人了。但事实是如何呢?

尽管采用了克苏鲁的世界观背景,并且在游戏的过程中也充满了克苏鲁风格的元素,如墙壁上诡异的文字,地面上奇怪的图案,更不用说那些无处不在的触手、阴暗处的眼睛。游戏几乎将所有克苏鲁题材所特有的元素都加了进去,游戏也依然没有做到将克苏鲁神话中那“不可名状”的恐怖感给呈现出来。(毕竟《异化之地》也不是作为恐怖游戏呈现,所以也不必太过强求。)

但是游戏还是对压迫感作出了自己的诠释,毕竟谈到克苏鲁题材就必不可少要谈谈“SAN值”设定。同样的游戏中的各种行为都有可能导致理智的下降,其中最突出的就是“喝血瓶”这个行为。当你生命值低下时,你就必须使用血瓶进行回复,在回复的同时你的“理智”也会相对应的下降,当理智见底时,不仅会导致视野范围下降,更可怕的是攻击、防御的大幅削弱,最终你会陷入恶性循环,直到死去。

与此同时,死亡同样是游戏新的开始,游戏的roguelike玩法在这里展开。roguelike三要素我们就不多说了,永久死亡的设定在游戏里转变为重开游戏但会为玩家保留一些人物的技能天赋点数,凭借这个点数你可以进一步提升人物的战斗能力。

而游戏在场景上的随机性更多时候会呈现出一些随机元素。尽管都是走廊式的房间,但是内部的布局全然不同,你可能可以在某个房间捡到一把场景特有的喷火武器,也可能在另一个房间种下先前关卡中捡到的一颗种子。游戏中还隐藏着大量互动性的元素,等待着你去探索发掘。