坐骑图鉴

许多玩家在深入体验《明日方舟:终末地》的策略与养成系统后,开始关注角色的个性化展示,即“立绘修改”或外观自定义功能。本文将基于游戏现有系统与设计思路,为大家剖析这一功能的现状与未来可能。

明日方舟:终末地

二次元,

角色扮演,

模拟经营,

冒险,

科幻

终末地好玩吗?相信我兄弟,真的好玩。

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当前版本的外观呈现核心:装备系统

需要明确的是,在目前的三测版本中,并未提供直接修改角色原始立绘的功能。角色外观的核心变化主要与装备系统深度绑定。游戏中的装备不仅是战力的来源,也可能带来视觉上的改变。

装备系统是游戏复杂养成的核心之一。所有武器装备几乎都需要在基地的配装站中合成制作。装备分为普通装备、改造装备和专属武器装备,并拥有从普通(绿)到传说(金)四个品质等级。专属武器固定为金色品质,为特定干员带来强大的技能强化。

更值得注意的是,武器上可以镶嵌不同的**“基质”**,这不仅提升数值,还可能附加额外技能。例如,提供防御力增幅的“质合金”,或强化对倒地敌人伤害的“失衡精通”。这些基质带来的特效,在战斗中可能会表现为独特的视觉光效,可视为一种动态的外观变化。

已存在的“皮肤”系统雏形

虽然不能直接修改立绘,但游戏内已存在类似“皮肤”的概念。根据素材提及,部分干员可以通过活动等方式解锁额外的造型。例如干员“炎客”就有活动直接解锁的皮肤,虽然设计上存在一定争议,但因其无需氪金获取而受到玩家欢迎。这证实了官方已有通过额外装扮来改变角色外观的打算,为未来的外观自定义系统奠定了基础。

外观与策略的深度结合前瞻

从游戏的UI/UX设计理念来看,其核心目标是为策略编队服务。基础配队思路(如1重装、1近卫、1远程、1辅助/治疗)要求界面清晰展示干员职业与定位。未来若推出深度外观自定义,其设计也必将与此理念结合。

我们可以前瞻,未来的外观系统可能不仅是静态立绘的更换,而是与战斗特效、技能动画甚至队伍元素连携光效深度融合。例如,为“熔火队”的干员装备一套完整的熔火主题外观,其技能特效和战场足迹都可能呈现出独特的火焰元素,使得策略搭配在视觉上得到统一且华丽的反馈。

未来自定义功能的可能方向

结合装备系统和现有皮肤雏形,未来的角色外观自定义功能可能有以下几个发展方向:

主题套装外观:与装备套装(如熔火套、脉冲套)配套推出,当干员装备一整套特定系列装备时,可激活专属外观,从服装到武器模型全面改变。

战斗特效自定义:允许玩家为干员的技能选择不同的释放特效颜色或样式,与“基质”系统挂钩,不同属性的基质触发不同视觉特效。

基地互动形象:在基地(家园)系统中,干员可能以Q版或特定互动形象出现,这部分形象或许能进行更多元化的个性化装饰。

总之,虽然当前版本尚不能直接修改角色立绘,但通过装备、基质以及已有的皮肤系统,我们已经能看到《明日方舟:终末地》在外观个性化上的潜力。其系统设计始终围绕深度策略展开,因此任何未来的外观自定义功能,都极有可能不是单纯的“换装”,而是与角色的养成、装备以及战斗策略形成有机整体,为玩家的战术风格提供独特的视觉表达。

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【来源:庇护所战术研究会】